회사소개
'놀이가 아이를 키운다'를 모토로 놀이공간, 놀이를 위한 기술과 도구 등 아이와 놀이를 위한 모든 콘텐츠를 연구합니다. 새로운 시각의 각 분야 전문가들과의 협력을 통해 자연과 IT가 공존하는 전에 없던 놀이공간을 창출하고자 합니다.
보유 기술 및 서비스 개요
어린이실내놀이터 「DDP디자인놀이터(2017.9.개관)」기획, 운영하면서, IoT놀이리포팅 시스템을 개발하여 상품화하고 있습니다. IoT 통신망 구축하여 IoT기기를 통해 수집된 아동의 놀이패턴을 모니터링, 실시간 분석하여 놀이리포트로 제공하는 서비스입니다.
보유 기술 및 서비스 내용
1. 어린이놀이터 최초 IoT기술을 접목한 놀이리포팅 서비스
- 위치정보기술을 응용, 어린이의 놀이를 트래킹/리포팅 하는 기술
2. 놀이와 교육의 융합적 경험을 핵심가치와 기능으로 설정하여 6가지 놀이유형 개발
- 어린이 발달교육 전문가들과 함께 다중지능이론과 누리교육과정을 바탕으로 놀이활동 프레임 기획, 설계.
6가지 놀이유형을 개발하여 아이들의 성향과 흥미도를 'Play Report' 개발 (8만여개 리포트DB구축, 현재기준)
3. 놀이를 키워드로 문화, 예술, 기술 분야의 전문가들이 모여 아이와 놀이에 대한 좋은 생각과 콘텐츠를 공유하는 플랫폼 구축
- 놀이메이커스 포럼 & 플레이마켓 등 전문가 네트워크를 통해 창의적 놀이상품 및 프로그램 교류와 개발
경쟁기술·서비스 대비 장점
IoT기기를 통해 수집된 아동의 놀이패턴을 모니터링, 실시간 분석하여 놀이리포트를 제공하는 서비스로 놀이터 공간에 해당 플랫폼을 적용하여 2년 넘게 운영 서비스 중에 있습니다.
통합솔루션(CMS)을 통해서는 연간 5만여명 이상의 어린이(방문객)의 참여가 활동기록으로 제공되고, 각 이용객의 활동은 빅데이터로 구축되어 대상별, 시설별 이용행태를 분석, 평가가 가능합니다.
적용실적
・DDP어린이놀이터 ‘디키디키’ 놀이아이템 기획 및 운영(17.9월~)
・ 세계 최초 IoT기술 접목한 놀이리포팅 서비스 구축(17.9월)
- 비콘으로 수집된 아이들의 놀이정보로 분석리포트를 제공
- 데이터DB는 놀이선호도 및 방문객 추이 분석 등을 통해 운영지표로 활용
・ 회원관리-리포팅-운영으로 이어지는 시스템 통합솔루션 개발(19.3월)
・기본시설 정보와 안내, 놀이콘텐츠를 구현하는 다목적 APP 구현(19.3월)
수상실적
- 한국문화예술교육진흥원 <2017 문화예술교육센터 조성 및 운영방안 연구> 사례 소개
- 서울시여성가족재단 <서울아이 놀 권리 보장을 위한 서울시 아동 실내놀이공간 모델 개발> 사례 소개